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第32章 第二次彩排(下)(2/2)

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“然后呢……我认为游戏的社交系统也非常关键,对,希望开发者能够加强玩家间的互动功能,让游戏社区更加活跃。”

我在心里想:“怎么样了你们!”

“还需要两分钟。”

我点了点头,继续对机械音说:“另外……我觉得游戏的音效和背景音乐非常出色,它们极大地增强了沉浸感。但是,也许可以考虑增加一些环境音效的调整选项,以适应不同玩家的需求。”

“咔咔小姐,您提供的建议非常有价值,不过许多是我们已经做到的事情,没有做到的部分我们会认真考虑的。”机械音认真地回应道,“那今天的游戏内测环节就到此结束了。”

“啊!”

我的眼前突然出现一片红色。

“任务失败”四个大字出现在屏幕上。

“咔咔,别担心,这只是模拟演练的一部分。”樊崎迅速安慰我,同时开始检查系统日志,寻找失败的原因。

秦昭也凑过来,眉头紧锁:“看来我们的模拟程序中还有未被发现的问题。我们需要找出是什么触发了任务失败的条件。”

“另外,咔咔,你最后想出来的多提些建议来拖延时间是非常好的。”秦昭补充道,“这说明你能够快速地适应和应对突发状况,不过提的部分建议是有些不够专业,毕竟环境音效和游戏社区是已经存在的部分了,可能到时候内测人员会懒得听。”

我点了点头,接受了秦昭的指正:“是的,我会再仔细想想这部分该怎么说。”

樊崎此时已经深入检查了系统的反馈:“看起来,任务失败是由于一个我们之前没有考虑到的变量。在我们的模拟环境中,有一个安全协议的检查点没有被正确地绕过,导致了模拟的防御机制触发。”

秦昭闻言,捂住眼睛笑得有些无奈:“我们需要更新模拟程序,确保所有的安全协议检查点都能够被正确地处理。这样我们才能更真实地模拟实际攻击时的情况。看来今天又要加班了。”

“咔咔,我们先送你回去。”

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